BOM总结

BOM概述

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了==独立于内容==而与==浏览器窗口==进行交互的对象,其核心对象是 window

BOM 由一系列相关的==对象==构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分

1. DOM与BOM的区别

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM是把文档当做一个对象来看待
  • DOM的顶级对象是document
  • DOM主要学习的是操作页面元素
  • DOM是W3C标准

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 浏览器当做一个对象来看待
  • BOM的顶级对象是window
  • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

2. BOM构成

BOM比DOM更大,包含了DOM

window对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色

  1. 是JS访问浏览器窗口的一个接口

  2. 是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法

  3. 在调用时可以省略window,对话框都属于window的对象和方法,如alert()、prompt()等

window对象的常见事件

1. 窗口加载事件

window.onload = function(){}或

window.addEventListener(‘load’, function() {});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数

注意:

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容完全加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.onload传统注册事件只能写一次,如果有一个,会以最后一个window.onload为准
  3. 如果使用addEventListener则没有限制

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适

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window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function() {
alert('点击');
})
})
window.addEventListener('load', function(){
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert('33');
})
//load等页面内容完全加载完毕,包含页面DOM元素 图片 flash CSS等
//DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含flash CSS等就可以执行 加载速度比load更快一些

2. 调整窗口大小事件

window.onresize = function() {}

window.addEventListener(‘resize’, function() {});

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只有窗口大小反生==像素变化==。才会触发这个事件
  2. 经常利用这个事件完成响应式布局。
  3. 用window.innerWidth来表示当前屏幕的宽度
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window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelestor('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
})
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
}else {
div.style.display = 'block';
}
})

定时器

1. setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数,只执行一次

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者函数名或者采取字符串’函数名()’三种形式,不推荐第三种
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多。所以经常需要给定时器赋值一个标识符
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setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
},2000);
function callback() {
console.log('爆炸');
}
var timer = setTimeout(callback, 3000);

setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用,而回调函数需要等待时间,事件道路才会调用这个函数,因此称为回调函数

之前的element.onclick = function(){}或者element.addEventListener(‘click’, fn);里面的函数也是回调函数

2.clearTimeout()停止定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

注意:

  1. window可以省略
  2. 括号里面的参数就是定时器的==标识符==
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<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('.button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸');
},5000);
btn.addEventListener('click',function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>

3. setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数])

setInterval()方法重复调用一个函数。每隔这个时间,就调用一次回调函数

注意:

  1. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次,会执行很多次

  2. 其余同setTimeout注意事项

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setInterval(function() {
console.log('继续输出');
},1000);

4. 停止setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID)

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var begin = document.querySelestor('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null;
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('hello');
},1000)
})
stop.addEventListener('click',function() {
clearInterval(timer);
})

this指向

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
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console.log(this);   //输出window
function fn() {
console.log(this); //输出window
}
var btn = document.querySelector('.button');
btn.onclick = function() {
console.log(this);
//this指向的是button这个按钮对象
}
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this);
//this指向的是btn这个按钮对象
})
function Fun() {
console.log(this);
//this指向fun实例对象
}

JS执行机制

1.JS是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

2. 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步

  • 同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的

同步任务都在主线程上执行,形成一个**==执行栈==**

  • 异步

在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

异步任务是通过==回调函数==实现的,一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、resize 等

  2. 资源加载,如 load、error 等

  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到==任务队列==中(任务队列也称为消息队列)

==他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同==

3. 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环

location对象

1. 定义

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

2. URL

URL,统一资源定位符,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

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//http://www.incast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名)www.xxx.com
port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path 路径 由零或多个’/‘符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开
fragment 片段 #后面内容常见于链接 锚点

3. location对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获得或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)
location.port 返回端口号 如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

==重点:href和search==

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var btn = document.querySelector('button');
var div = document.queryDelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
}else {
div.innerHTML = '您将在'+timer+'秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
})
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console.log(location.serch);  //?uname=andy
//1.先去掉?
var params = location.search.substr(1); //uname=andy
console.log(params);
//2.利用=把字符串分割为数组 split('=')
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
var div = document.querySelector('.div');
//3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';

4. location对象的方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以转跳页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true强制刷新ctrl+f5

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值

history对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL

history对象方法 作用
back() 后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能(参数如果是1前进一个页面如果是-1后退一个页面)
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<a href ="index.html">点击我去往首页</a>
<button>后退</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
history.forward();
history.go(-1);
})
</script>